最后解释了美国和鳕鱼之间的战争

2019-06-15 11:51:19

  记得有一次,媒体采访在切尔诺贝利驻军的士兵,说他们对切尔诺贝利印象如何?这些大兵但没有丝毫慌张,害怕不安和局促,反而很自信说:我对这里很熟悉,因为我从小就在使命召唤这款游戏里,玩到过这里的场景。

  COD(一下代指《使命召唤系列》)代表了多少人的童年,不管是二战时期和雷泽诺夫冲到帝国大厦顶端插红旗,还在美军太平洋战争时期用喷火器烧地洞的日本鬼子,亦或是跟着梅根的脚步去寻找真正自己的记忆。所有代际里给玩家留下印象最深的和最有影响力的应当是那三部惊天地泣鬼神的《现代战争》系列;肥皂的新兵训练,沙漠中与将军的一刀对决,经历两次的双人狙击,背叛与毁灭前提下的绝地反击,吊死在大楼顶层的马克洛夫。

  在COD4,6,8系列的这三部现代战争中,故事流程,节奏以及整个官场情节设计推进,几乎成为了线性关卡FPS游戏的典范,在这几部游戏作品之后,游戏界很难出现新型剧情fps游戏来超越现代战争系列。

  似乎整个fps游戏系列都在等着《使命召唤》自己,超越自己,可近几年来的表现很难让玩家满意。首先是《使命召唤12》在担任剧情的叙事结构上出现了紊乱,让玩家玩过两遍之后都觉得茫然无措。其次是《使命召唤13:无限战争》被批评乏善可陈;鼓吹能够重回二战体验巅峰的《使命召唤14:二战》也遭遇了口碑滑铁卢。最近的一部《使命召唤15:黑色行动4》则直接取消了担任剧情,只关注多人模式,僵尸模式和大屠杀模式。动视在财报压力下不得不推出了《使命召唤四》重置版。在剧情摆烂和缺失的前提下,大逃杀也在众多竞品的围追堵截下变得高开低走。

  所以我们在这一次的《使命召唤16》可以看到众多让人耳目一新的元素,比如混合流媒体播放,全新PBR渲染系统,全球体积照明,4K HDR ,万众瞩目的光线追踪技术以及显卡级几何渲染通道。

  剧情上,制作组希望这个系列进行软重启,并且实时接轨我们现实生活中发生过的新闻事件,战场囊括俄罗斯中东,伦敦,主要敌人是在一个全球实施恐怖主义暴行的极端民族主义的前提下进行战争活动。这其中会有饱受争议的白头盔组织,以及欧洲近期发生过的多起恐怖主义活动,动荡不安的中东以及谈之色变的化学武器。

  当普莱斯队长在预告片中,迎着黑夜转过身来叼着雪茄,说出那句“Going dark”的时候。小编的心情更加复杂。游戏作为娱乐项目,可以成为我们这个时代最棒的娱乐体验。但它成为政治的把手,也能变成最恐怖和无声无息的魔鬼。我们希望看到的是对于战争,国际形势以及各种各样的主义意识形态,在游戏中讨论时总有反思,总有深刻,总留有让你选择战争和不选择战争的权力。而当你被迫站在一个舆论尚未确定和国际尚未达成意见一致事件的中心时,你将保有什么态度,你将持什么立场,完全由那个讲故事的人主导。

  这不是危言耸听。中美贸易战现在正如火如荼,我国多家科技企业正饱受美国各项禁令的困扰。硬实力不够,我们顶得住,拿得起。软实力不足我们耐着性不着急。可一旦我们自己被一个完美的剧本和语境写入到他人的主导意识方向中,对自己所处的立场对自己脚下的土地产生怀疑时,软硬实力再怎么补也无济于事。

  小编还是期待《使命召唤16》是一部优秀的作品,它有优秀的剧情,绚丽的画面,完美的操作手感和丰富的游戏模式。如果他能对现有的国际形势和战争事件有一个客观公正的态度,那就是万幸。如果没有,请大家在玩儿的时候一定保持清醒。

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